[PT]
Após algumas experiências com o DrawBitmap, aqui vai o resultado mais-ou-menos-final.
(feito em as2 devido ao projecto onde ia ser aplicado)
Instruções:
Clique no botão Esquerdo do Rato e desenha.
Qualquer tecla para limpar a tela.
Ver Experiência
[EN]
After a few tests with DrawBitmap, here is the more-or-less-final-result.
(made with as2 due to the project that was developed for)
Instructions:
Press the left mouse button and draw.
Press any key to clear the canvas.
See the experiment
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[PT]
Uma experiência com um modelo 3D (.dae) de uma lata usando papervision3.
É possível alterar a textura em tempo real pintando ou movimentando o logotipo da Fullsix.
Ver Experiência
[EN]
An experimence with an 3D model (.dae) from a can using papervision3.
It allows to change the texture in real-time by painting or moving the Fullsix logo.
See the experiment
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[PT]
"Library" FLINT para motores de particulas. Nesta primeira abordagem, recorri a um dos exemplos que estão no SVN do GoogleCode e em que através de um BitmapData o motor gera as particulas de forma a reproduzir o que "leu" na imagem...neste caso é o lettering "Fullsix". Ver Experiência
Mais para breve...
[EN]
FLINT library for particle systems. In this first approach, I turned to one of the examples that are in GoogleCode's SVN and that by a BitmapData the engine generates the particles in order to reproduce the image ... for instance the "Fullsix" lettering. View Experience
More soon ...
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[PT]
Protótipos de galerias dinâmicas em PPV utilizando Papervision3D 2.0 Effects.
Neon | clique para ver
Dark | clique para ver
Clean | clique para ver
Agradecimento a equipe SixandCo pelas imagens originais !!
Obrigado,
Marcos Neves
[EN]
Some prototypes of dynamic galleries using Papervision3D 2.0 Effects.
Neon | click to see
Dark | click to see
Clean | click to see
Thanks team SixandCo for the original images!
Thank you,
Marcos Neves
19bf6bfe-bd9f-40a6-892f-3ff6dfde9f0e|2|5.0
[PT]
Protótipo utilizando ByteArray para gerar e manipular objectos sounds.
Para os cabos foi utilizado as classes draw do flash com muita matemática e física.
OBS:Somente para o Flash Player 10
Quando voltar do FlashOnTheBeach onde farei um workshop justamente sobre ByteArray com Lee Brimelow pretendo colocar a opção para gravar o som criado/manipulado.
Ver protótipo
Abs,
Marcos Neves
[EN]
Prototype using ByteArray to generate and manipulate sound objects.
For cables was used "DRAW" classes from flash with a lot of math and physics.
NOTE: Only for Flash Player 10
When returning from FlashOnTheBeach where I will have a ByteArray Workshop with Lee Brimelow, I intend to add the option to record the created or manipulated sound.
See prototype
Hugs
Marcos Neves
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